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F M B  F M B

Règlement de jeu

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	Dans ce chapitre, le but n’est pas de rééditer toute la réglementation 
		du jeu qui est en vigueur actuellement
		des ouvrages de références existent en la matière.
		
	Toutefois, il nous a paru judicieux d’en extraire, ci-dessous, 
		quelques éléments qui peuvent être, 
		à tout le moins, un bon aide-mémoire.



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	1.  Un carambolage n’est acquis que lorsque les trois billes sont arrêtées sans 
		qu’il y ait eu faute.
	 
	2.  Il y a faute et la main passe :
	
		*  si, dans l’exécution d’un coup, une ou plusieurs billes sautent 
			hors du  billard, que le carambolage ait été effectué ou non.
		 
		*  si on joue avant que les billes ne se soient immobilisées.
		
		*  si l’on touche l’une des billes, soit avec la main, un vêtement, la queue 
			ou n’importe quel objet. 
			Si on laisse ou fait tomber la craie ou tout autre objet sur les billes.
			
			Dans ce cas, la bille bougée reste à la place qu’elle vient d’occuper.
		 
		*  si l’on touche une bille pour enlever un corps étranger qui y adhère, 
			au lieu de prier l’arbitre de le faire.
		 
		*  si l’on déplace les billes qui se touchent, au lieu de prier l’arbitre de le  faire
		
		*  si l’on queute.  Il y a « queuté » :
		
			- Lorsque le procédé est encore en contact avec la bille 
			  du joueur au moment où celle-ci rencontre la seconde bille.
			
			- Lorsque le procédé est encore en contact avec la bille
			  du joueur lorsque celle-ci rencontre la bande
			
			- Lorsque la bille du joueur « collant » à la bande,
			  le joueur joue vers cette bande.
			  
			  Il y a lieu, dans ce cas, d’effectuer un « détaché » de la 
			  bille par un massé.
		   
		*  si, au moment où le joueur frappe la bille, il ne touche pas le sol 
			au moins avec un pied.
		  
		*  si on fait, sur la bande, des points de repères visibles.
		
		*  si à la reprise ou en cours de série l’arbitre constate que le joueur joue 
			avec la bille de l’adversaire. 
			
			Dans ce cas, la main passe immédiatement. 
			
			Les billes restent à la place qu’elles viennent de prendre.
			
			Le nombre de carambolages effectués sur la reprise en cours, 
			au moment où l’erreur est constatée, 
			reste acquis au joueur pris en défaut.
		  
	3.  Si un carambolage est fait après celui où une faute a été commise, mais 
		non constatée, le carambolage reste acquis et le joueur conserve la main.
	 
	4.  Toute faute provoquée par une tierce personne n’est pas imputable 
		au joueur. 
		
		Au cas où les billes auraient été déplacées, elles seront replacées 
	    par l’arbitre, autant que possible dans la position où elles se trouvaient.
		
		  
	5.  Quand la main passe, l’adversaire doit s’asseoir sur la chaise réservée 
		aux joueurs.



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  Billes en contact

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	Au jeu
	« libre », 
	« cadre »,
	« 1 bande », 
	« 3 bandes », 
	le joueur a le droit de :
	
    - faire remettre les billes sur mouches par l’arbitre, 
    OU
    - jouer par la bille qui n’est pas en contact ou par la bande avant. 
    OU
    - jouer par le massé détaché.
	
	N.B. 

	Dans toutes les catégories « Libre »,de 30 à 300, 
	lorsque la bille du joueur est en contact,les 3 billes sont remises d’office sur 
	leur mouche de départ.

	En cas de remise sur mouches :
	
    - au jeu 
	« libre » 
	« cadre »,
	« 1 bande »,
	les trois billes sont remises sur les mouches de départ.
			 
    - au jeu « 3 bandes », 
		seules les billes en contact sont remises sur mouches comme dans le cas 
		des billes sautant hors du billard (voir ci-après).



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  Billes sautant hors du billard

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	Au jeu
	
	« libre »
	« cadre »
	« 1 bande »
	
	les trois billes sont remises dans la position initiale de départ.
	
	Au jeu 
	
	« 3bandes »
	
	seule la ou les billes sautées sont remises sur mouches 
	dans les positions suivantes :
	
    a) la rouge sur sa mouche de départ
	
    b) la blanche du joueur qui va jouer, sur la mouche centrale de la ligne 
        de départ
		
    c) la blanche adversaire, sur la mouche du milieu du billard
	
    d) si la mouche correspondante à la bille est occupée ou masquée, la bille 
        sera placée sur la mouche correspondante à la bille qui occupe la mouche
		
    e) au cas où les trois billes sautent hors du billard, elles seront replacées dans 
        la position qui vient d’être indiquée et non dans la position habituelle 
        de départ.



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  Zones d’interdiction

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	Toute bille, n’étant pas celle du joueur, située exactement sur une ligne 
	délimitant une zone d’interdiction (cadre ou coin coupé)
	est jugée au désavantage du joueur.



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